*****New Topik ke-1*****
Bahasa pemrograman c merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi, itu dikarenakan bahasa c dapat dimengerti dan dipelajari dengan mudah karena kedekatanya dengan bahasa manusia. Tapi banyak orang juga mengatakan bahwa bahasa c adalah medium level progamming language karena bahasa c juga dapat digunakan untuk memasukkan program ke mesin.
*****New Topik ke-2*****
Adobe Flash Dahulu bernama Macromedia Flash, merupakan salah satu produk software komputer unggulan dari Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor dan animasi gambar. file yang dihasilkan dari Adobe Flash mempunyai ekstensi .swf dan dapat diputar di web browser yang telah ter-install Adobe Flash Player. Adobe Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul kali pertama pada Flash 5.
*****New Topik ke-3*****
Enterprise Application Integration (EAI) adalah proses program aplikasi komputer perusahaan untuk meningkatkan fungsionalitas dan kinerja. Penggunaan yang paling inovatif EAI adalah untuk menciptakan sistem virtual umum. Dengan kata lain, EAI dapat berbaur serangkaian aplikasi dan/atau database ke satu mesin yang beroperasi kohesif. Hal ini tanpa diragukan lagi merupakan pilihan yang lebih kuat dari satu server yang beroperasi sendiri.
*****New Topik ke-4*****
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Namun jika printer anda bermasalah, berikur merupakan indikator kendala dan beberapa tips untuk memperbaikinya secara manual.
Selasa, 07 Mei 2013
Statistik Dan Statistika
Biometrik
- Parennial nature, yaitu guratan-guratan pada sidik jari yang melekat pada kulit manusia seumur hidup.
- Immutability, yaitu sidik jari seseorang tidak pernah berubah, kecuali mendapatkan kecelakaan yang serius.
- Individuality, yaitu pola sidik jari adalah unik dan berbeda-beda untuk setiap orang.
Logika Matematika
Senin, 21 Januari 2013
UAS IMK
NIM : 111421028
KOM : B-2011
Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer
Dosen : Prof. Dr. Muhammad Zarlis dan Elviwani ST, S.Kom, M. Kom
1. Jelaskan tentang terminologi pengertian ilmu interaksi manusia dan komputer.
Jawab :
Atau dengan kata lain definisi dari Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) sebagai berikut :
- Sekumpulan proses, dialog dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan daberinteraksi dengan komputer.
- Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomenfenomena di sekitar manusia itu sendiri.
- Suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya.
- Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik.
- Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik.
- Pengguna seharusnya tidak perlu memikirkan bagaimana cara berinteraksi dengan komputer, tetapi yang penting justru bagaimana mengoptimalkan komputer untuk memenuhi kebutuhannya
- Berfokus pada ketrampilan user, Mendukung pencapaian tujuan dan sasaran yang diinginkan
- Mengembangkan kriteria penggunaan secara spesifik, Identifikasi dokumen dan penggunaannya secara khusus dan harapan pengguna yang berpengalaman, dan lakukan ”uji regresi penggunaan”
- Gunakan aturan yang terukur, reaksi user dan skenario penggunaan petunjuk,simulasi, dan prototipe diawasi, dicatat dan dianalisa terhadap pengguna lain
- Berulang. Nothing is perfect first time. Rancang, bangun,evaluasi dan kemudian rancang ulang, bangun kembali, reevaluasi
http://ademarfuahlubis.blogspot.com anatara lain :
- Faktor Multimedia
- Faktor Psikologi
- Faktor Bisnis
- Faktor Matematika
- Faktor Linguistik Komputasional
- Faktor Sosiologi
http://ademarfuahlubis.blogspot.com anatara lain :
- Face to Face communication
- Conversation
- Text based communication
- Group working
8. Tuliskan nama dari blog yang Anda buat.
Senin, 14 Januari 2013
Pengertian Metode AHP (Analytical Hierarcy Process)
- Aksioma Resiprokal yaitu Aksioma ini menyatakan jika PC (EA,EB) adalah sebuah perbandingan berpasangan antara elemen A dan elemen B, dengan memperhitungkan C sebagai elemen parent, menunjukkan berapa kali lebih banyak properti yang dimiliki elemen A terhadap B, maka PC (EB,EA)= 1/ PC (EA,EB). Misalnya jika A 5 kali lebih besar daripada B, maka B=1/5 A.
- Aksioma Homogenitas yaitu Aksioma ini menyatakan bahwa elemen yang dibandingkan tidak berbeda terlalu jauh. Jika perbedaan terlalu besar, hasil yang didapatkan mengandung nilai kesalahan yang tinggi. Ketika hirarki dibangun, kita harus berusaha mengatur elemen-elemen agar elemen tersebut tidak menghasilkan hasil dengan akurasi rendah dan inkonsistensi tinggi.
- Aksioma Ketergantungan yaitu Aksioma ini menyatakan bahwa prioritas elemen dalam hirarki tidak bergantung pada elemen level di bawahnya. Aksioma ini membuat kita bisa menerapkan prinsip komposisi hirarki.
- Struktur yang berhierarki sebagai konskwensi dari kriteria yang dipilih sampai pada sub-sub kriteria yang paling dalam.
- Memperhitungkan validitas sampai batas toleransi inkonsentrasi sebagai kriteria dan alternatif yang dipilih oleh para pengambil keputusan.
- Memperhitungkan daya tahan atau ketahanan output analisis sensitivitas pengambilan keputusan.
Pengertian Sistem Pendukung Keputusan
Beberapa Definisi Lain dari
Sistem Penunjang Keputusan antara lain
:
- Little (1970) : Sistem pendukung keputusan adalah sebuah himpunan/kumpulan prosedur berbasis model untuk memproses data dan pertimbangan untuk membantu manajemen dalam pembuatan keputusannya.
- Alter (1990) : Membuat definisi sistem pendukung keputusan dengan memabandingkannya dengan sebuah sistem pemrosesan data elektronik (PDE) / Electronic Data Processing tradisional dalam 5 hal
- Keen (1980) : Sistem pendukung keputusan adalah sistem berbasis komputer yang dibangun lewat sebuah proses adaptif dari pembelajaran, pola-pola penggunan dan evolusi sistem
- Bonczek (1980) : Sistem pendukung keputusan sebagai sebuah sistem berbasis komputer yang terdiri atas komponen-komponen antara lain komponen sistem bahasa (language), komponen sistem pengetahuan (knowledge) dan komponen sistem pemrosesan masalah (problem processing) yang saling berinteraksi satu dengan yang lainnya.
- Hick (1993) : Sistem pendukung keputusan sebagai sekumpulan tools komputer yang terintegrasi yang mengijinkan seorang decision maker untuk berinteraksi langsung dengan komputer untuk menciptakan informasi yang berguna dalam membuat keputusan semi terstruktur dan keputusan tak terstruktur yang tidak terantisipasi.
- Man dan Watson : Sistem pendukung keputusan merupakan suatu sistem yang interaktif, yang membantu pengambil keputusan melalui penggunaan data dan model-model keputusan untuk memecahkan masalah yang sifatnya semi terstruktur maupun yang tidak terstruktur
- Moore and Chang : Sistem pendukung keputusan dapat digambarkan sebagai sistem yang berkemampuan mendukung analisis ad hoc data, dan pemodelan keputusan, berorientasi keputusan, orientasi perencanaan masa depan, dan digunakan pada saat-saat yang tidak biasa
- Bonczek (1980) : Sistem pendukung keputusan sebagai sebuah sistem berbasis komputer yang terdiri atas komponen-komponen antara lain komponen sistem bahasa (language), komponen sistem pengetahuan (knowledge) dan komponen sistem pemrosesan masalah
- Turban & Aronson (1998) : Sistem penunjang keputusan sebagai sistem yang digunakan untuk mendukung dan membantu pihak manajemen melakukan pengambilan keputusan pada kondisi semi terstruktur dan tidak terstruktur. Pada dasarnya konsep DSS hanyalah sebatas pada kegiatan membantu para manajer melakukan penilaian serta menggantikan posisi dan peran manajer
- Raymond McLeod, Jr. (1998) : Sistem pendukung keputusan merupakan sebuah sistem yang menyediakan kemampuan untuk penyelesaian masalah dan komunikasi untuk permasalahan yang bersifat semi-terstruktur.: